今思うとファミコンディスクシステムって短命に終わったけど何が原因だったんだろ?

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1:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:20:00.04 ID:0.net

実質まともな新作ソフト供給あったの1986-87年の2年間だけだったし

2:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:21:25.69 ID:0.net

もっと短命なハードなどいくらでもあるけどな

3:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:21:28.28 ID:0.net
書き換え500円は安かった

4:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:22:32.16 ID:0.net
子供が取り扱うにはデリケートすぎた

5:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:23:39.31 ID:0.net
なんだかんだやっぱりゼルダの伝説がいちばん楽しかった

6:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:25:22.98 ID:0.net
ディスクが磁気剥き出しで傷ついてすぐダメになる

7:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:25:25.87 ID:0.net
書き換えシステムはソフトを揃えたいという消費者の欲求からズレていた

8:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:25:38.25 ID:0.net
子供の頃にロードしてる間に
いつまでたっても終わらないから
ディスク出しちゃって
一枚お釈迦にしたことあったわ

25:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:49:52.03 ID:0.net
>>8
あるあるw
あれはロードが一瞬緩まる瞬間に電源切れば傷つけずに取り出せるんだよな

9:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:26:27.31 ID:0.net
つまらないゲームばっかし

10:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:27:07.30 ID:0.net
カセットROMに比べて大容量がウリの一つだったんだけど
半導体の進化が思ったよりも早くてROMがあっという間にディスクシステムより大きな容量使えるようになった

11:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:27:20.07 ID:0.net
エスパードリーム面白い

12:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:28:49.51 ID:0.net
儲けが少ないから作る側にメリットがあまりないのと
最初は容量がアドバンテンージだったけどメガROMが登場してそれも無くなった
理由なんてアホほどハッキリしてる

13:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:28:53.15 ID:0.net
新作購入が書き換え(500円)で済んでしまうと
子飼いの業者連中に利益が行かなかったみたいだぞ

14:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:30:15.88 ID:0.net
もともと、ディスクシステムが出来た経緯が
ROMカセットの容量をこれ以上増やすのが難しいという話だったから
できたんだけど
ディスクシステム出来た直後に技術革新あってディスクシステムよりも
容量増やせるようになったから

15:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:32:49.46 ID:0.net

買ってもらえなかったから
書き換え500円が羨ましかったなあ

16:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:34:22.81 ID:0.net
>ディスクカードの容量は両面で896キロビット(112キロバイト)で
>登場した時期のロムカセットに比較して約3倍の容量を持っていた

17:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:34:44.17 ID:0.net
おもちゃ屋に書き換えマシンが置かれた時は、新しいことが始まった感じがした

18:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:35:35.71 ID:0.net

あのデカデカとした書き換えマシーンにどんだけ金使ったんだろ

21:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:40:21.80 ID:0.net

ディスクの書き換えに行った時に先客がいたなんて事はまず無かったw

26:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:51:38.96 ID:0.net
>>21
書き換え開始日当日は先客いた思い出
それでも2~3人だったけど

22:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:42:42.51 ID:0.net
友人呼んでバレーボールとプロレスは結構盛り上がった

24:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:49:50.16 ID:0.net
86年ディスクシステム発売 1メガビット(128KB)と2メガビットのROMカセット登場
ディスクカードの容量拡大は不可能
87年ROMカセットにセーブ機能搭載
88年CD-ROMが家庭用ゲーム機に採用
90年スーファミ登場
92年ディスクシステムのソフト供給終了

27:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:51:50.08 ID:0.net
読み込みに時間がかかるのが致命的だった

28:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:51:57.42 ID:0.net
安いからメーカーが作るの嫌だったんじゃね

30:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:53:45.83 ID:0.net
磁気の部分をちょっとでも触ったらアウトだったな

31:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:54:23.87 ID:0.net
玩具屋からしたら500円で書き換え作業をやらされて更にちょくちょく修理の依頼まで有って迷惑だったろうな

32:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:54:55.12 ID:0.net
書き換え500円は親に購入を説得するいい理由になった
当時のソフト一本平均5000円だから10分の1だよ!とか熱弁ふるったわ

34:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:56:12.61 ID:0.net
>>32
説得してる姿を想像したら吹いたw

33:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:55:50.08 ID:0.net
壊れやすいのとカセットだと1メガ超えるのがバンバンでてきたからね

36:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:59:56.00 ID:0.net
>>33
それ読んでゴエモンの2Mのcm思い出したんで調べてみたら

ゴエモン 1986年7月30日
ディスク 1986年2月21日

ゴエモンの方が5カ月後なのか
ちょっと意外だった

35:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 01:57:41.70 ID:0.net
ツインファミコン持ってる

100:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 09:16:02.91 ID:0.net
>>35
シャープ製のやつね
友人にも持ってるヤツいたわ
ディスクシステム買ってきてもらうはずが
親が間違ってツインファミコン買ってきたらしい
ファミコン本体があるのに

38:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:03:08.60 ID:0.net
コナミのディスクゲームにハズレなし

39:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:03:28.90 ID:0.net
100メガショックネオジオとか言ってるけどズッキの高画質画像100枚分ぐらいしか容量ないんだよね

65:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:49:56.60 ID:0.net
>>39
100メガビットだからな
今で言うメガは
メガバイト

01の組み合わせが1ビット
バイトはそれの8倍

40:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:04:19.05 ID:0.net
コナミのアイスホッケーがBGM無しでガックリした記憶

41:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:07:17.62 ID:0.net
逆にズッキ100人があの小さな箱に入ってると考えるんだ

42:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:07:44.37 ID:0.net
ディスクシステムてフロッピーディスクじゃなくてクイックディスクだったんだよな
ランダムアクセス出来ない高速なテープみたいな感じらしいけど詳しくは良く分かんない

43:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:08:02.14 ID:0.net
金持ちしか持ってなかった

44:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:08:45.97 ID:0.net
ランダムアクセスする必要もないじゃん

45:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:09:30.11 ID:0.net
金持ちじゃないけど大学生だったからバイトした金で買った

46:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:10:31.08 ID:0.net
スーパーマリオブラザーズ2がディスクシステムだったことくらいしか語る価値もない

49:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:14:56.18 ID:0.net
>>46
ディスクというとゼルダ、リンクとふぁみこん昔話シリーズがあるよ
夢工場もそうか
あとは名作と呼ばれるものも若干あるけど、粒ぞろいだね

178:名無し募集中。。。:2018/05/17(木) 01:27:15.43 ID:0.net
>>46
一番最初のSDガンダムがディスクシステムだった

47:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:11:55.92 ID:0.net
暗黒要塞レリクスが画面が切り替わるたびにロードしててかなりの不評だった

48:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:14:25.62 ID:0.net
高かったのか
俺のクリスマスプレゼントが勝手に兄貴と合わせられてこれになってた

53:名無し募集中。。。:2018/05/16(水) 02:18:09.56 ID:0.net
任天堂が直でソフトを供給して利益を独占しようという新しいビジネスモデルだったのでは
衛星経由でダウンロードするとか色々と暗中模索していた時期だった

Source: カンダタ速報

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