冒険者ギルドって仕組みや制度ガバガバだよね

3. 2018/10/20(土) 20:27:30

世界中に支部あったりどんだけ勢力強いのか
39. 2018/10/20(土) 20:40:07
国家間にまたがる世界的組織なんておかしくね?と言ったら
あれって史実の教会組織のことなんじゃ、と返されて納得した思い出
5. 2018/10/20(土) 20:29:35
神様が作れって神託したから作りました
それでいいんだよ

2. 2018/10/20(土) 20:26:08
いわゆる職安だよハロワ
4. 2018/10/20(土) 20:29:16
>>2
やってる内容は派遣ぽいのよね
7. 2018/10/20(土) 20:30:11
ならず者に食い扶持を与えて治安維持活動を行わせるってのは悪くはない発想だと思う
9. 2018/10/20(土) 20:30:46
>>7
それが江戸時代の同人…いや同心
8. 2018/10/20(土) 20:30:23
冒険者カードないのはただのプーという世界
偽造カード所持者はレベルアップ唱和できないからすぐわかる
10. 2018/10/20(土) 20:30:54
ギルドだからね結局やってるのは商業ギルドなだタノギルドと一緒
23. 2018/10/20(土) 20:34:18
>>10
そのわりには簡単にメンバーになれる謎
32. 2018/10/20(土) 20:37:42
>>23
それこそ設定次第だからかならず簡単になれるとは限らないし
最初のうちは魔物退治とか薬草採取など成功しようが失敗しようがたいした痛手にならない仕事をやらせて使えるかどうか判断するでも良いだろ
護衛など信用が関わる仕事につけるのは実力もだけど信用できるかが重要になったりね
13. 2018/10/20(土) 20:31:48
軍で雇うとかじゃダメなん?
43. 2018/10/20(土) 20:41:46
>>13
他人に命令されるのが嫌でなければ
14. 2018/10/20(土) 20:32:18
過去に偉業をなしとげた人が冒険者ギルドを立ち上げてたとかでいいよ
15. 2018/10/20(土) 20:32:21
冒険しない冒険者
まあホントに冒険しかしない冒険者が出てくるのもあるにはあるが
24. 2018/10/20(土) 20:34:24
>>15
逆に今時は冒険する冒険者のほうが珍しいきもする
16. 2018/10/20(土) 20:32:40
日銭で働くならず者を管理するための組織だな
放置すると町の住民が怖がるし治安上の問題になるから
17. 2018/10/20(土) 20:32:57
ちょっと悪事をするとすぐに知れ渡ると言うが
冒険者ギルドのネットワークってどれだけすごかったのだろうか…
30. 2018/10/20(土) 20:35:58
>>17
命がけの仕事なのに隣に居るのが信用できないような人って状況は誰しも避けたいんじゃないかな?
だから信用問題が一番大事になってくる=悪事が広まるのが早いって構図になっちゃうんだと思う
例えば良くある冒険者ランクみたいなシステムは実際の腕っぷしというより信頼度を現した物なんじゃないか?
50. 2018/10/20(土) 20:42:40
>>30
確かに冒険者ランク=冒険者の社会的な信頼度って設定は面白いかもしれない
すごい実力のある新人でも最初は最低ランクからとか腕は確かだけどランク低い冒険者とかがいる設定に説得力与えるし
66. 2018/10/20(土) 20:46:09
>>50
面白いというかかなりの作品でそういう設定だよ
20. 2018/10/20(土) 20:33:59
浪士組みたいなもん
22. 2018/10/20(土) 20:34:13
傭兵とかはまた別枠なんだろうか
27. 2018/10/20(土) 20:35:44
>>22
ひとつの街に騎士と衛兵と傭兵と冒険者が混在
34. 2018/10/20(土) 20:38:23
>>22
傭兵組合と別れてるのもあるね
26. 2018/10/20(土) 20:35:34
ぶっちゃけそんな所の細かい設定なんてお出ししても読者は求めてないからね
そんなとこ練るより話を練った方が有意義だよ
31. 2018/10/20(土) 20:37:11
冒険者ギルドがない世界で冒険者をやってもただの墓荒らしの浮浪者じゃないかってなる
41. 2018/10/20(土) 20:41:38
TRPGのイメージしかない
45. 2018/10/20(土) 20:42:06
大体酒場が併設されてる感じだけどギルドが運営してるのかな
65. 2018/10/20(土) 20:45:49
>>45
冒険者を管理する面からすれば酒場+宿屋なんかも合わせて運営してた方が行動把握しやすいな
68. 2018/10/20(土) 20:47:19
>>65
ギルドの副収入にもなるな
48. 2018/10/20(土) 20:42:11
作品によっては街にいても何故か捕まらない職業:盗賊
56. 2018/10/20(土) 20:43:29
>>48
トレジャーハンター専門みたいな職業なんだよ多分…
72. 2018/10/20(土) 20:49:22
世界宗教並みに強大な力を持つ組織
83. 2018/10/20(土) 20:52:02
>>72
そうでもないとおかしいし自然
魔術師ギルドや教会などと共に世界の真理にも迫っているような組織
78. 2018/10/20(土) 20:51:15
国が特に何もしないで民間のギルドが幅聞かせて冒険者が町を脅かすようなモンスター倒してたりする世界ってなんなんだろうと思わなくもない
87. 2018/10/20(土) 20:52:45
>>78
そういうのは考えたら負け
ギルドはフレーバー
102. 2018/10/20(土) 20:55:57
>>78
現実には中近世のイタリア周辺地域がそれに近いかな
あの辺は商業都市国家が乱立してて自国民が少ないのに金はあるって状況だったから他国の傭兵団に戦役まかせっきりだった
近代に近づくにつれて傭兵って効率悪くね?ってなるんだけども
120. 2018/10/20(土) 20:59:49
世界観にもよるけど
リアルと違って国の治安維持が直轄領以外行き届いてないのが大半だから
モンスターや山賊駆除をアウトソージングするのはある意味理にかなっているのかも
90. 2018/10/20(土) 20:53:32
ギルドは国営だったり民間だったり作品間で様々だからややこしい
94. 2018/10/20(土) 20:54:00
個の強さに物凄い幅があって強い奴らを押し込めて管理してるのが冒険者ギルドなのだ
97. 2018/10/20(土) 20:55:07
ギルドの勢力が大きい場合トップがやべー奴だったりするから
国家に属さず世界を守護する謎の長ともなれば神話の時代から生きる人外の化物だったりするんだろうぜ
107. 2018/10/20(土) 20:56:51
ギルドは国を跨ぐ秘密結社
世界の成り立ちとかを知っていてそれとなく国家を操ってたりする
108. 2018/10/20(土) 20:57:15
マフィアやヤクザみたいなもんだよ
127. 2018/10/20(土) 21:02:13
ウィッチャー3やると冒険者ギルドが無いとどうなるか分かる
道で待って強そうな人が通ったら声をかけるか掲示板に張り紙するか
134. 2018/10/20(土) 21:04:08
>>127
報酬が雀の涙なんだよなぁ
141. 2018/10/20(土) 21:05:08
国連みたいなもんかと漠然と思ってた
各国から出向してる人がいたりしてもいいんじゃないかと
54. 2018/10/20(土) 20:42:54
互助や仲介する組織もネットワークも一切無くて
冒険者自身が対面もしくは数日掛かる手紙によって
自力で依頼取ってくるしかない世界…
とかやられても不便なだけだし
冒険者ギルドはいろいろな作品でみる 
話を動かす便利装置として使いやすいんだろうね
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